12 Nov
12Nov

World of Tanks (скорочено WoT; укр. Світ танків) — відеогра, клієнтська масова багатокористувальницька онлайн-гра в реальному часі в жанрі аркадного танкового симулятора в історичному сеттінгу Другої світової війни, розроблена білоруською студією Wargaming.net. Розробниками гра позиціонується як MMO-екшн з елементами рольової гри, шутера і стратегії.[5] Концепція World of Tanks базується на командних танкових боях в режимі PvP. Онлайн-реліз російської версії гри відбувся 12 серпня 2010 року. Онлайн-реліз World of Tanks на територіях Європи та Північної Америки відбувся 12 квітня 2011 року.[6]

Гра базується на схемі Free-2-Play; самі розробники декларують тільки безкоштовне завантаження клієнта і безкоштовний вхід в гру,[5] проте в червні 2013 року оголошено, що стратегією для всіх діючих та майбутніх ігор є «free-to-win» — повна відсутність будь-яких переваг в бою для гравців, що вкладають гроші в гру[7].

21 березня 2018 року вийшла версія гри 1.0 на новому рушії Core, що розроблений спеціально для цієї гри. Новий рушій дозволив суттєво покращити ігровий процес завдяки переробленим картам в HD якості, новим спецефектам, оновленому музичному супроводі гри та іншими дрібними вдосконаленнями.

У «World of Tanks» гравці одразу ж включаються в гру, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes. Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня кожної нації (СРСР (МС-1), Німеччини (Leichttraktor), Китаю (Renault NC-31), Японії (Renault Otsu), США (T1 Cunningham), Франції (Renault FT), Чехословаччини (Kolohousenka) та Швеції (Strv fm/21)  — легкі танки, Великої Британії — середній танк Medium Mark I) із 100 % екіпажами. Беручи участь в боях, гравець заробляє «кредити», тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових технічних вузлів і бойових машин. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів, — гармату, башню, ходову частину, двигун і радіостанцію — які можна замінити на досконаліші зразки. Оновлення техніки проводиться в «ангарі» в проміжках між боями. «Кредити» витрачаються на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також купуються вдосконалені вузли і нові бойові машини. Непотрібне устаткування, боєприпаси і танки можна «здати», виручивши половину від їх первинної вартості.



У «World of Tanks» гравці одразу ж включаються в гру, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes. Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня кожної нації (СРСР (МС-1), Німеччини (Leichttraktor), Китаю (Renault NC-31), Японії (Renault Otsu), США (T1 Cunningham), Франції (Renault FT), Чехословаччини (Kolohousenka) та Швеції (Strv fm/21)  — легкі танки, Великої Британії — середній танк Medium Mark I) із 100 % екіпажами. Беручи участь в боях, гравець заробляє «кредити», тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових технічних вузлів і бойових машин. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів, — гармату, башню, ходову частину, двигун і радіостанцію — які можна замінити на досконаліші зразки. Оновлення техніки проводиться в «ангарі» в проміжках між боями. «Кредити» витрачаються на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також купуються вдосконалені вузли і нові бойові машини. Непотрібне устаткування, боєприпаси і танки можна «здати», виручивши половину від їх первинної вартості.

У «World of Tanks» гравці одразу ж включаються в гру, без попередніх ігор в одиночному режимі, що дозволяє порівнювати гру з Battlefield Heroes. Спочатку гравець отримує в своє розпорядження по одному танку першого рівня кожної нації (СРСР (МС-1), Німеччини (Leichttraktor), Китаю (Renault NC-31), Японії (Renault Otsu), США (T1 Cunningham), Франції (Renault FT), Чехословаччини (Kolohousenka) та Швеції (Strv fm/21)  — легкі танки, Великої Британії — середній танк Medium Mark I) із 100 % екіпажами. Беручи участь в боях, гравець заробляє «кредити», тренує екіпаж і накопичує очки досвіду для отримання доступу до нових технічних вузлів і бойових машин. Кожна модель бронетехніки має ряд вузлів, — гармату, башню, ходову частину, двигун і радіостанцію — які можна замінити на досконаліші зразки. Оновлення техніки проводиться в «ангарі» в проміжках між боями. «Кредити» витрачаються на ремонт пошкодженого танка, придбання боєприпасів, витратних матеріалів та додаткового обладнання; на них також купуються вдосконалені вузли і нові бойові машини. Непотрібне устаткування, боєприпаси і танки можна «здати», виручивши половину від їх первинної вартості. 

Ігровий процес у «World of Tanks» базується на битві двох випадково підібраних команд по 15 гравців — при цьому в одній команді можуть поєднуватися танки різних націй і років випуску, реальні танки і експериментальні моделі. Умови перемоги в битві — повне знищення команди супротивника або захоплення його бази, для чого один або кілька танків повинні знаходитися у зазначеній зоні деякий час, не отримуючи при цьому пошкоджень. З оновленням клієнту гри до версії 7.4 були введені режими «Штурм» (одна з команд повинна, відбивши атаку супротивника, утримати задану точку) і «Зустрічний бій» (команди намагаються захопити єдиний на карті контрольний пункт).

Спілкування між гравцями під час боїв і координація дій здійснюються через текстовий чат або голосом (між гравцями у складі взводу, роти, або в тренувальних кімнатах). Гравець, чий танк знищений, вибуває з бою, але може спостерігати за битвою в режимі «вільної камери», або залишити поле бою і повернутися в ангар, звідки негайно почати нову іншу битву на іншому танку, або дочекатися повернення пошкодженого танка з попереднього бою. Також у грі присутня рейтингова система, яка показує статистику перемог і поразок та фіксує досягнення окремого гравця.

У грі реалізований «туман війни»: місцезнаходження бронетехніки противника невідоме, ворожий танк стає видимим для гравця лише в тому випадку, якщо командир його танка здатний «розгледіти» ворожу машину; при цьому виявлений танк стає «видимий» й іншим гравцям команди, якщо вони знаходяться в радіусі дії рації. Ймовірність виявлення супротивника залежить від дальності «огляду» з танка, досвідченості екіпажу, використання противником маскування, а також цілого ряду інших факторів, і розраховується динамічно; зважаючи на складність та ресурсоємність розрахунок видимості може відбуватися з затримкою.

Розробники не виключають можливості появи в грі засобів підтримки танків, таких як: авіація, артилерія і навіть піхота.

Види камери у грі

Існує декілька основних режимів камери:

  • Вид від третьої особи, коли гравець спостерігає за танком з боку.
  • Вигляд через приціл, який наближає об'єкти для точніших пострілів.
  • Режим камери — гаубичний (при використанні САУ з навісним вогнем). При включенні цього режиму можна спостерігати всю карту зверху, наближаючи або віддаляючи камеру для прицілювання.

Режими гри

На даний момент у грі представлено 5 типів боїв: випадкові, тренувальні, командні, ротні та кланові бої. Бої проводяться в одному з трьох режимів: стандартний бій, штурм та зустрічний бій. Стандартний бій є основним, в той час як штурм та зустрічний бій — додаткові. Вони не доступні для всіх карт і типів боїв, окрім того, їх можна відключити в налаштуваннях гри.

  • Взводи — можливість для гравців гарантовано попасти в один бій за одну команду. Можна зібрати взвод з двох чи трьох гравців. В грі реалізовано вбудований голосовий зв'язок для членів одного взводу, роти чи команди (в режимі «Командний бій»). Завдяки злагодженим діям учасників, взвод здатен суттєво вплинути на результат бою. У випадку неможливості одного з учасників взводу вступити в бій, командир взводу може прийняти рішення воювати без нього.
  • Випадкові бої — Склади двох протиборчих команд підбираються випадковим чином за допомогою спеціального програмного механізму — балансувальника. Для випадкових боїв доступні всі три режими: стандартний бій, штурм та зустрічний бій.
  1. Стандартний бій — перший ігровий режим в World of Tanks. До версії 7.4, коли в гру були додані два нових режими «Штурм» та «Зустрічний бій», «Стандартний бій» був єдиним ігровим режимом у випадкових боях. Суть гри полягає у наступному: балансувальник збирає дві команди по 15 гравців на випадковій карті. У кожної команди є база, яка зазвичай розташована в добре захищеному місці. Ціль гри полягає у захопленні ворожої бази чи знищенні всієї техніки супротивника. При одночасному (чи майже одночасному) захопленні двох баз, знищенні двох команд чи вичерпанні часу бою, який рівний 15 хвилинам, оголошується нічия. При одночасному захопленні та знищенні команди, зараховується знищення.
    Стандартний режим реалізований на всіх картах, в той час як «Штурм» та «Зустрічний бій» представлені лише на деяких.
  2. Штурм — в цьому режимі одна команда захищає базу, інша ж намагається її захопити. Команда, що захищає базу має явні переваги: зазвичай більш вигідна позиція на височині; «Перемога», якщо закінчився час бою, та хоча б один гравець з команди, що обороняється вижив (за умови, що не захоплена база); 10 хвилин бою. У атакуючої команди, як правило, є лише перевага раптовості та вибору місця нанесення основного удару. Крім того, їм не треба обороняти власну базу, так як у них її немає.
  3. Зустрічний бій — ціль режиму схожа з звичайним випадковим боєм: знищення усієї техніки супротивника або ж захоплення бази. Однак є невелика відмінність, на карті присутня лише одна база на дві команди. Команди з'являються на протилежних краях карти, і на однаковий відстані від точок респавну знаходиться одна нейтральна база.
    Швидкість захоплення в порівнянні з стандартним боєм зменшена. При знаходженні в зоні захоплення техніки двох команд одночасно (кількість та численна перевага ролі не грають) захоплення зупиняється, заповнена частина смуги захоплення при цьому мигає. Час бою стандартний: 15 хвилин.
  • Командний бій — в цьому режимі зустрічаються дві рівні за майстерністю команди з 7-и гравців. Цей формат є основним для більшості кіберспортивних змагань.
    Правила та особливості:
  1. Максимальна тривалість бою складає 7 хвилин.
  2. Тип бою — «Атака/Оборона»: одна з команд повинна захищати дві свої бази, а друга — захоплювати хоча б одну з них чи знищити всю техніку захисників.
  3. Бої проводяться на наступних картах: Ласвілль, Монастир, Прохоровка, Руїнберг, Степи, Хіммельсдорф (Зимовий Хіммельсдорф), Скеля, Мурованка, Лінія Зігфріда, Заполяр'я, Тундра, Харків, Приховане селище.
  4. Можливі склади команд:
    • шість танків VIII рівня + один танк VI рівня;
    • п'ять танків VIII рівня + два танки VII рівня.
  5. Техніка I—V та IX—X рівнів до боїв не допускається.
  6. Чесний підбір супротивника на основі розробленого для цього режиму особистого рейтингу майстерності.
  • Ротні бої — особливий вид бою, який відрізняється від решти тим, що рота створюється командиром, а всі гравці з'єднані внутрішньо-ігровим голосовим зв'язком. Набір бійців в команду здійснюється за допомогою системи балів.
    Після готовності всіх бійців в роті, рота відправляється в лобі, де їй підбираєтеся команда для бою. Алгоритм підбору вимагає наявності не менш як чотирьох команд в лобі не дивлячись на те, що в ротних боях ніяк не враховується балансна вага команд.
    Кожна команда після бою отримує досвід та кредити в залежності від нанесених ним пошкоджень, засвітів та ін. Однак команда, що перемогла окрім власного заробленого досвіду та кредитів отримує досить значний процент від того, що заробив супротивник, через те виплати за перемогу досить значні, команда, що програла виходить в великий «мінус».
    В ротних боях є чотири рівня боїв: юніорська рота, середня рота, чемпіонська рота та абсолютна рота. В кожному з них допускається техніка тільки певного рівня та мінімальну/максимальну кількість пунктів техніки.
  • Спеціальні бої (Глобальна карта) — це особливий режим в грі World of Tanks. Він являє собою глобальну стратегічну боротьбу між ігровими кланами за території.
  • Тренувальний бій — вибирається в ангарі, в закладках під кнопкою «В бій!». Багато параметрів в цьому режимі піддаються редагуванню: вибір режиму, карти, складу команд, тривалості бою, приватність кімнати, опису. Обмеження за кількістю гравців стандартне: 15 на 15 гравців, плюс додаткові місця в «резерві».
    Ніякого досвіду чи кредитів за тренувальні бої не видається, також прийдеться заплатити за витрачені снаряди та спорядження. Ремонт після тренувального бою безкоштовний. Також, результати тренувального бою в статистику гравця не записуються.

Клани та Світова війна

Глобальна карта

Патч 6.2.8 ввів у гру клани і міжкланові бої за території на глобальній карті, які в грі називають «Світова війна».

Клани являють собою постійні воєнні з'єднання гравців, призначені для спільного виконання бойових задач, геополітичної гри та просто для розваг. Тільки клани можуть володіти провінціями на карті Світової війни та отримувати з них регулярний дохід, вести дипломатичні переговори та утворювати союзи, брати участь у кланових турнірах.

Гравець, який входить до клану, отримує приписку (теґ) клану в кінці нікнейму і доступ до окремого внутрішньоігрового каналу текстового спілкування між членами клану. Для режиму «Світова війна» створено глобальну карту, поділену на невеликі зони впливу, за контроль над якими й відбуваються битви між кланами. Чим більше територій перебуватиме під контролем клану, тим більше ігрових переваг він отримує. За володінням територією в казну клану надходить внутрішньоігрова валюта — «золото», яка зазвичай купується за реальні гроші. Кількість «золота», отримуваного з території, зростає з її віддаленням від зони десантування і доходить до 4560 одиниць на добу, тоді як у зоні десанту на добу лише 240 одиниць. «Золотом» розпоряджається командир, заступник командира і скарбник клану. Новий клан, який бажає вступити в бої за територію, має подати заявку на десантування в одній з багатьох доступних для цього зон, після чого йому потрібно пройти турнір на вибування від 1/32 до фіналу, в якому клан, який напав на цю територію, має битися з її теперішніми господарями. 

Укріпрайони

Укріпрайон

«Укріпрайони» — ігровий режим для кланових гравців. Він доступний в клієнті гри і ніяк не пов'язаний з боями та компаніями на Глобальній карті. Укріпрайон — це власність клану, яка складається з командного центру, напрямків, що ведуть до нього, і додаткових будівель. Укріпрайон може бути створений командиром клану безкоштовно, за бажанням.

Для розвитку Укріпрайону та отримання бонусів (резервів) потрібний промресурс, який заробляється в боях трьох типів:

  • Вилазки.
  • Напад на ворожі Укріпрайони.
  • Захист власного Укріпрайону.

Мапи

Мапи у грі квадратні, розмір стандартної карти — кілометр на кілометр. Деякі мапи, наприклад «Енськ», мають менший розмір. Розробники також планують ввести і більші мапи розмірами 2×2 кілометри.  На мапах присутні об'єкти які можна зруйнувати. У оновленнях до гри планується введення різних погодних умов (дощ, туман щодо), які будуть впливати на характер і перебіг бою.  На WG Fest 17 грудня було анонсовано вихід HD-карт 2017 року.



Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.
ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ