20 Nov
20Nov

Ігровий процес 

Just Dance припускає одночасну участь в грі до чотирьох чоловік[1], а також передбачає три режими геймплея : "Classic" - режим, в якому гравці вибирають будь-яку доріжку і танцюють, повторюючи рухи танцюриста на екрані; "Last One Standing" - режим, в якому вибувають гравці, що не заробили достатньої кількості очок або надто багато помилок, що допустили; і "Strike a Pose" - режим, в якому гравці починають і припиняють танцювати відповідно до вказівок на екрані. Є також режим "Practice", в якому гравці можуть просто танцювати без підрахунку окулярів.

Розробка 

Демо-стенд Just Dance на WonderCon 2010[en] Спочатку ідея створення Just Dance виникла з міні-гри, розробленої для Rayman Raving Rabbids, яка мала продовження. Ксавье Пуа, керуючий директор Ubisoft France,, як і його команда вважали, що контроллери Wii Remote і Nunchuck прекрасно підійдуть для музичних ігор[1]; у Rayman Raving Rabbids 2 була присутньою музична міні-гра, яку IGN навіть порівнював з Guitar Hero[en] - гравці спочатку трясли своїми контроллерами Wii Remote або Nunchuck, коли, нарешті, їм запропонували пограти на інтерактивному інструменті..

 Для Rayman Raving Rabbids: TV Party[en] концепція була повністю переглянута на користь створення танцювальної гри, в основі якої знаходяться базові позиції. Популярність сприяла вдосконаленню концепції проекту, що згодом розвинувся в самостійну гру.

Just Dance створювалася невеликою командою, що складається приблизно з 20 чоловік, в Ubisoft Paris і була офіційно представлена за шість місяців до передбачуваної дати випуску. Пуа пояснив, що на відміну від проекту Raving Rabbids, який він називав не інакше як "грою геймера", 

Just Dance є ритмічною основою концептуальної моделі з доступною для аудиторії системою управління, спонукаючою їх "[вставати] з дивана і веселитися разом". Продюсер Ubisoft Флоріан Грейнджер відмічав, зокрема, що Just Dance розроблена, щоб допомагати гравцям долати їх боязкість і хвилювання по відношенню до танцю, сприяючи поповненню "лексикону" назвами рухів, які можна розучувати в "безпечних умовах", оскільки сама гра виконує координаційну функцію. Він вдавався до спогадів, переконаний в тому, що, напевно, "усі пам'ятають, як відвідували нічний клуб або шкільну дискотеку, де вже через пару годин у когось була пляшечка, щоб встати і потанцювати.


Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.
ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ