20 Nov
20Nov

Розробка і вихід [приховати]Системні вимоги Мінімальні Рекомендовані Microsoft Windows Операційна система Windows XP Windows 7, Windows 8 Центральний процесор Двоядерний процесор (будь-який Core 2 Duo або потужніше) 

Будь-якої Quad Core або двоядерний процесор з частотою 3.0+ ГГц Об'єм RAM 1 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ Об'єм вільного місця на жорсткому диску 12 Гб Відеокарта DirectX 9, Shader Model 3-сумісна відеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 і вище) DirectX 10 -совместимая відеокарта (GeForce GTX 260 і вище) звукова плата DirectX 9.0c -совместимая звуковий карта "4a Games" є заснований колишній співробітник GSC Game World, пішов за рік до вихід S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, зокрема Олексій Шишковцовым і Олександр Максимчуком - програміст, брав участь в розробка движок X - Ray, який застосовується в серія ігри S.T.A.L.K.E.R.[4]. Гра використовує мультиплатформений движок 4a Engine, портированный на Xbox 360 і Microsoft Windows.

19 лютого компанії THQ і 2k Games анонсували підтримку грою останніх нововведень в програмному забезпеченні і сервісу цифрової дистрибуції Steamworks. Це дозволило грі "Metro 2033" користуватися такими можливостями Steam, як внутрішньоігрова підтримка завантажуваного контенту і автооновлення. 22 жовтня 2009 року компанія THQ офіційно оголосила про те, що саме вона буде видавцем гри "Metro 2033". Було заявлено, що гра вийде на початку 2010 року для ПК і Xbox 360. Разом з цією заявою був випущений ігровий трейлер[9][10]. 2 листопада 2009 року російський видавець і локализатор компанія "Акелла" оголосила про підписання договору з THQ про видання "Метро 2033" на території Росії і країн СНД[11]. На виставці комп'ютерних ігор ИгроМир 2009, яка проходила з 5 по 8 листопада включно, демонструвалася гра "Metro 2033". Демоверсия була представлена десятьма рівнями. На ИгроМире і після нього журналісти Absolute Games узяли детальні інтерв'ю у креативного директора 4a Games Андрія Прохорова і Дмитра Глуховского[12][13]. Промоушен на Игромире 2010 1 грудня 2009 року сайт IGN.com опублікував превью "Metro 2033" і інтерв'ю з Дмитром Глуховским[14][15][16]. У перших роликах, опублікованих у кінці 2009 року, використовувався підзаголовок гри "Fear The Future" / "Страх прийдешнього"[17]. У анонсі гри використовувався підзаголовок "The Last Refuge", але при офіційному виході гри THQ від нього відмовилася[18][19]. 17 травня 2013 року вийшов сиквел ігри - Metro: Last Light, що продовжує оригінальну історію. 22 травня 2014 року було анонсовано перевидання Metro Redux, у рамках якого обидві гри пройшли ремастеринг як з графічної, так і з геймплейной боку. Релиз відбувся 29 серпня 2014 року для персонального комп'ютера, ігрових приставок Xbox One і Playstation 4.

Комментарии
* Адрес электронной почты не будет отображаться на сайте.
ДАННЫЙ САЙТ БЫЛ СОЗДАН, ИСПОЛЬЗУЯ